shapez 2

shapez 2 Mod Kurulumu: Atölye, Bağımlılık ve Başarımlar

shapez 2 mod kurulumu tamamen Steam Atölyesi üzerinden yapılıyor ve oyun bunu atölye tanıtımında “shapez 2’nin resmî mod deposu” diye adlandırıyor. tobspr Games modları 1.0 sürümüyle birlikte açtı ve kendi ifadesiyle mod desteğini oyunun temel taşlarından biri sayıyor.

Atölyede 9 Ağustos 2026 itibarıyla 86 öge var. Sayı küçük ama shapez 2, takip ettiğimiz sekiz atölyeden teki: oyun sürümü uyumunu bildiren Steam özelliğini açan tek oyun. Oyunun künyesi shapez 2 künye sayfamızda.

Neden Atölye? Stüdyonun Gerekçesi

Duyuruda geçmişe dönük bir karşılaştırma var. İlk shapez tarayıcı oyunu olarak çıktığı için mod desteği hiç planlanmamıştı; Steam sürümünden sonra yine de çok sayıda mod aldı ve oyunun tekrar oynanabilirliğini belirgin biçimde artırdı.

Ama kurulum zahmetliydi: dış bir siteye gidip modu indirmek ve doğru klasöre elle koymak gerekiyordu. Stüdyonun kendi cümlesiyle bu, çoğu kişi için sorun değildi ama ideal de değildi. shapez 2’de mod kurulumunun kesintisiz olması bu yüzden baştan hedeflendi.

shapez 2 Mod Kurulumu: Abone Ol

Akış şöyle tanımlanıyor: oyunun atölye sayfasına gidin, süzgeçlerle ilginizi çeken modları bulun, modun sayfasına girip abone olun. Bu kadarı modu bilgisayarınızdaki doğru klasöre indirmeye yetiyor.

Bir mod başka modlara ihtiyaç duyuyorsa gerekli modları listeleyen bir pencere açılıyor. Bunları tek tek inceleyebilir ya da tümüne abone ol seçeneğini kullanabilirsiniz.

Yukarıdaki karede “Diagonal Cutters” adlı modun sayfası görünüyor: sağ tarafta gerekli ögeler kutusu var ve tek bir bağımlılık listeleniyor, Shapez Shifter. Bu, oyunun mod API’si ve aşağıda ayrıca anlatılıyor.

Modlar Ne Zaman Etkinleşiyor?

Bu, shapez 2’de en çok yanlış anlaşılan nokta ve stüdyo duyuruda açıkça yazıyor: modlar oyun başlatıldığında kuruluyor. Oyun çalışırken modlarınızda değişiklik yaptıysanız ya da yeni bir moda abone olduysanız, onları kurup kullanmaya başlamak için shapez 2’yi yeniden başlatmanız gerekiyor.

Abone olduğunuz ama yeniden başlatma bekleyen modlar mod menüsünde gri görünüyor. Yani “abone oldum, mod yok” durumunda bakılacak ilk yer bu.

Mod Menüsü Ne Gösteriyor?

Bütün modlar oyun içindeki Mods menüsünde listeleniyor. Menü her mod için adı, açıklamayı, simgeyi, bağımlılıkları ve modun kayıtları ya da başarımları etkileyip etkilemediğini gösteriyor. Ayrıca iki düğme var: biri sizi doğrudan modun Steam Atölyesi sayfasına, öteki modun bilgisayarınızdaki klasörüne götürüyor.

Karedeki liste, tipik bir shapez 2 mod yığınının nasıl göründüğünü gösteriyor: iki kütüphane (AssimpNet ve MonoMod.RuntimeDetour), stüdyonun kendi mod API’si Shapez Shifter ve onun üstüne kurulan Diagonal Cutters adlı mod. En alttaki satırda iki ek simge var; biri modun başarımları kapattığını, öteki kaydı etkilediğini bildiriyor.

Başarımlar: Karar Mod Yapımcısının

Stüdyonun tercihi burada alışılmışın dışında. Duyurudaki gerekçe şu: modların başarımları toptan kapatmasını istemiyoruz. Oyunu belirgin biçimde kolaylaştıran modlarda başarımları kapatmak mantıklı, ama modların çoğu yalnızca bir kolaylık ya da yaşam kalitesi sağlıyor ve orada kapatmak daha az anlamlı.

Bu yüzden kararı mod yapımcısına bırakmışlar. Hangi modun başarımları kapattığı mod menüsünde görünüyor ve Steam Atölyesi’nde bir başarım süzgeci var: başarımları açık bırakan modları taramak böylece kolaylaşıyor.

Mod Kaldırmanın Kayıt Riski

Kaldırma tek adım: Steam Atölyesi’nde abonelikten çıkın. Oyun çalışıyorsa yeniden başlatmanız gerekiyor.

Ama stüdyonun kalın harflerle yazdığı bir uyarı var: “kayıtları etkiler” işaretli bir moddan abonelikten çıkarsanız, o modun kullanıldığı hiçbir kaydı bir daha açamazsınız. O kayda erişmek için modu yeniden kurmanız gerekiyor.

Hangi kayıtta hangi modların kullanıldığını görmenin yolu da yazılı: kayıtlar menüsündeki küçük işlemci simgesi bunu gösteriyor. Kalıcı olarak kaldırmadan önce modu devre dışı bırakmak daha güvenli bir yol; Steam tarafındaki abonelik listesinden nasıl yapıldığını yükleme sırası rehberimizde anlattık.

shapez Shifter: Oyunun Mod API’si

Mod üretme tarafında stüdyo ayrı ve açık kaynak bir API geliştirdi: shapez Shifter. Tanımı şöyle: temel oyunun üstüne konan, modcuların C# ile yazdığı kodun oyunla konuşmasını sağlayan bir katman.

Ayrı bir katman olmasının gerekçesi de yazılı: modlar shapez 2’nin kendi koduna daha az bağımlı kalıyor, yani oyun güncellendiğinde büyük ihtimalle uyumlu kalmaya devam ediyor. Yukarıdaki mod menüsü karesinde Shapez Shifter’ın iki bağımlılığı olduğu ve iki mod tarafından kullanıldığı görülüyor.

Shapez 2 Modding Explained + Win A RTX 5080!, tobspr Games kanalının modlama tanıtım videosu.

Mod Yarışması ve Kazananlar

Atölyeyi doldurmak için stüdyo bir mod yarışması düzenledi: birincilik ödülü Nvidia RTX 5080, ikincilik 32 GB DDR5 bellek, üçüncülük 2 TB SSD. Kayıtlar 1 Haziran 2026’da kapandı, mod teslim tarihi 6 Temmuz 2026’ydı.

Sonuçlar 23 Temmuz 2026’da açıklandı ve değerlendirme ölçütleri de yazıldı: özgünlük, teknik başarı, sunum, oynanışa etkisi ve topluluk tarafından ne kadar benimsendiği. Kazananlar atölyede bugün ne bulabileceğinizin de en iyi göstergesi.

SıraModNe yapıyor
1.Arctic RuinsÜretim akışını tersine çeviren yeni bir oyun modu: şekilleri asteroitten çıkarmak yerine Vortex’ten alıp parçalarına ayırıyor ve asteroitlere yerleştiriyorsunuz. Yeni mekanikler, binalar, kilometre taşları, savaş sisi ve bir açılış sineması getiriyor.
2.Shape Recipe LabBir şekil kodunu yapıştırdığınızda ideal kurulumu üretim ağacı hâlinde çıkarıyor.
3.Mod ManagerOyunu yeniden başlatmadan mod açıp kapatmaya, kayıt yedeklemeye, mod uyumunu denetlemeye ve uyumsuz eski kayıtları yükseltmeye yarıyor.
4.Space Platform DisplayUzay platformlarını ekrana çeviriyor: sıvı rengi ya da şekil kodu basılabiliyor ve uzaklaştırılmış görünümde bile okunuyor.
5.Crystal Expansionİki yeni bina ve beş yeni kristal çeşidi ekliyor.

Üçüncü sıradaki Mod Manager, stüdyonun kendi cümlesiyle “modlama deneyimine eklemeyi zaten düşündüğümüz bazı temel özellikleri” uyguluyor. Yani atölyedeki bir mod, oyunun eksik kalan mod yönetimini tamamlıyor.

Sürüm Uyumu: Bu Oyunda Neden Farklı?

shapez 2, takip ettiğimiz sekiz atölyeli oyun içinde Steam’in oyun dalı sürüm desteğini açan tek oyun. Atölye tanıtım sayfasındaki özellik listesinde şu satır duruyor: ögeler farklı oyun (beta) dallarıyla ilişkili sürümler taşıyabiliyor ve bu, oyun güncelleme aldıkça geliştiricilerle atölye yapımcılarının uyumu birlikte sağlamasını kolaylaştırıyor.

Pratik karşılığı şu: bir mod eski bir oyun dalında da çalışacak biçimde işaretlenmişse Steam sizin sürümünüze uyanı indiriyor. Özelliğin ne olduğu ve neden önemli olduğu Steam Atölyesi rehberimizde ayrıntılı anlatılıyor.

Simülasyon Günlüğü Yorumu

Seksen altı öge küçük bir sayı ama bu atölyenin niteliği sayısından yüksek. Sebebi mod menüsünün ne gösterdiğinde: bağımlılıklar, kaydı etkileyip etkilemediği, başarım durumu ve klasöre gitme düğmesi. Bu bilgiler öteki oyunlarda ya hiç yok ya Steam istemcisinin ayrı bir sekmesinde.

Başarım kararını mod yapımcısına bırakmak tartışmaya açık ve stüdyo bunu biliyor: bir yapımcı oyunu kolaylaştıran modunda başarımları açık bırakabilir. Buna karşılık alternatifi, yani her modda başarımları kapatmak, yaşam kalitesi modlarını cezalandırıyordu. Atölyedeki başarım süzgeci bu riski kabul edilebilir kılan şey.

Asıl dikkat çeken şey ise mod yönetiminin üçüncülük ödülü almış olması. Stüdyo o özellikleri zaten düşündüğünü yazıyor; yani oyunun mod tarafındaki en büyük eksiği topluluk kapattı. Bir yarışmanın bundan daha doğru sonuç vermesi zor.

Kaynaklar

Simülasyon Günlüğü

Simülasyon Günlüğü, simülasyon oyunlarını Türkçe takip eden bağımsız bir yayın. Kamyon ve tır simülasyonlarından uzay kolonilerine, tren ağlarından çiftlik yönetimine kadar türün her köşesinden haber, geliştirici günlüğü çevirisi ve sistem analizi yayımlıyoruz. Puan vermiyoruz; söylentiyi doğrulanmış bilgiden ayırıyor, her yazının sonunda kaynakları açıkça gösteriyoruz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön