Space Engineers 2 Mod ve Atölye Kurulumu Rehberi
Space Engineers 2 mod ve içerik paylaşımı Steam Atölyesi üzerinden yapılıyor. Oyunun atölye tanıtımı bunu şöyle anlatıyor: oyuncu yapımı varlıkları bulup indirin ya da kendinizinkini üretip doğrudan Space Engineers 2 Steam Atölyesi’ne yükleyin.
Atölyede 9 Ağustos 2026 itibarıyla 8.626 öge var ve içerik üç başlıkta toplanıyor: planlar, dünyalar ve veri modları. Oyunun künyesi Space Engineers 2 künye sayfamızda.

İçindekiler
Atölye Kararı: mod.io Değil, Steam
Keen Software House 10 Ocak 2025’te bir karar duyurdu: Space Engineers 2, oyuncu yapımı içerik için birincil platform olarak Steam Atölyesi’ni kullanacak. Marek Rosa duyuruda gerekçeyi de yazıyor: karar doğrudan topluluğu, özellikle içerik üreticilerini dinlemekten çıktı ve onlar Steam Atölyesi tercihini güçlü biçimde dile getirdi.
İlk plan mod.io kullanmaktı ve gerekçesi PC ile konsol için tek bir altyapı sağlamaktı. Duyurudaki cümle şu: geri bildirimler Steam Atölyesi’nin yerleşik ekosisteminin ve özelliklerinin PC topluluğu için kritik olduğunu açıkça gösterdi.

Atölye Ne Zaman ve Neyle Açıldı?
Destek iki aşamada geldi ve aradaki fark hâlâ önemli.
| Tarih | Sürüm | Ne açıldı |
|---|---|---|
| 10 Mart 2025 | VS 1.1 | Planlar ve dünyalar için atölye desteği, oyun içi atölye tarayıcısı |
| 24 Haziran 2025 | VS 1.5 | Veri modlaması: gök kutusu, blok, karakter modeli, alet, voksel, animasyon ve parçacık efektleri |
VS 1.1 duyurusunda stüdyo bunu açıkça yazıyordu: atölyenin bu ilk uygulaması planları ve dünyaları destekliyor, mod desteği VS 1.5 için planlanıyor. Aynı duyuruda bir karşılaştırma da var: Space Engineers 1’in atölyesi 500.000’den fazla eserle Steam’in dördüncü en büyük atölyesi.

Stüdyonun VS 1.1 duyurusuna gömdüğü iki video var: biri güncellemenin tanıtımı, öteki doğrudan atölyenin nasıl kullanıldığını anlatan bir rehber.
Space Engineers 2 Mod Kurulumu
Oyun atölyenin “Hazır Öğeler” özelliğini kullanıyor, yani abonelik yeterli. Öteki oyunlardan farkı, atölyenin oyunun içinden de taranabilmesi: VS 1.1 ile gelen oyun içi atölye tarayıcısı planları ve dünyaları doğrudan oyunda listeliyor.
- Oyun içi tarayıcıdan bulun. Planlar ve dünyalar oyunun kendi atölye ekranında görünüyor.
- Ya da Steam üzerinden abone olun. Atölye sayfasından abone olduğunuz ögeler de aynı listeye düşüyor.
- Oyunu yeniden başlatın. Veri modları açılışta yükleniyor.
- Planı yapıştırın. Plan, kopyalama ve yapıştırma akışıyla dünyaya yerleştiriliyor.
Atölyenin genel işleyişi ve abonelik listesi için mod indirme rehberimize bakabilirsiniz.
Mod Üretmek: VRAGE3 Mod HUB ve Mod Editor
VS 1.5 ile iki araç geldi: VRAGE3 Mod HUB (mod üretme, yönetme ve yayımlama aracı) ve VRAGE3 Mod Editor (mod içeriği üretme aracı). Stüdyonun duyurudaki vurgusu şu: bunlar Space Engineers 2’yi üreten tasarımcı ve sanatçıların kullandığı araçların ta kendisi.

Duyuruda sayılan yetenekler şunlar:
- Mod HUB tam mod yönetimi ve Steam Atölyesi’ne yayımlama desteği içeriyor; araçtan çıkmadan üretip sınayıp paylaşabiliyorsunuz.
- Editor hazır blok şablonlarıyla geliyor.
- Varlık tipleriyle sınırlı değilsiniz: aynı anda ışık ve jiroskop olarak da çalışan bir itici üretmek mümkün.
- Blender eklentisi destekleniyor (Blender VRAGE Tools).
- Dinamik gizmo dönüşümleri, blok animasyonları, montaj noktalarının ve model varlık yapısının otomatik üretimi destekleniyor.
- Dummy nesneler artık 3B modelin içinde değil doğrudan editörde ekleniyor.
- Tam deformasyon desteğiyle özel zırh blokları üretilebiliyor.

Stüdyo bir sınırı da açıkça yazıyor: betik ve kod arayüzleri henüz dâhil değil, geliştirme ilerledikçe yayımlanacak. Mod SDK’sı Steam kitaplığındaki Araçlar bölümünde duruyor.
Space Engineers 1’den Blok Taşıma Kuralı
Modlama desteğiyle birlikte stüdyo, iki oyun arasında blok taşımaya dair tavrını netleştirdi ve kural üç maddeye iniyor:
| Yön | İzin |
|---|---|
| SE1 temel bloklarını SE2’ye taşımak | Serbest |
| SE1 ek paket içeriğini SE2’ye taşımak | Yasak |
| SE2 içeriğini SE1’e taşımak | Yasak |
Stüdyo bunun yalnızca doğrudan blok aktarımı için geçerli olduğunu ekliyor: Space Engineers tasarımlarından esinlenerek sıfırdan kendi bloğunuzu yapmak tamamen serbest. Ek paketler de buna dâhil.
Simülasyon Günlüğü Yorumu
Keen’in mod.io kararından dönmesi, atölyenin PC tarafındaki ağırlığını gösteren en net örnek. Space Engineers 1’in atölyesi Steam’in dördüncü büyüğü; o kitleyi başka bir platforma taşımak, kazanılmış her şeyi sıfırlamak olurdu. Karar konsol tarafını çözümsüz bıraktı ve stüdyo bunu duyuruda da kabul ediyor.
Modlama araçlarının erken gelmesi ise dikkat çekici bir tercih. Oyun hâlâ alfa aşamasında ve stüdyo bu aşamada geliştiricilerin kendi editörlerini dağıtıyor. Riski açık: motor değiştikçe modlar bozulacak. Ama karşılığında atölye sekiz binden fazla ögeye ulaştı ve bunların büyük kısmı planlar, yani motor değişikliğine en dayanıklı içerik tipi.
Eksik olan şey betik desteği ve o eksiklik Space Engineers 1 oyuncusu için büyük. Birinci oyunun atölyesindeki en dönüştürücü modlar programlanabilir blok üzerine kuruluydu; ikinci oyunda o katman henüz yok.
Kaynaklar
- Steam duyurusuSpace Engineers 2 - Steam Workshop Support (10 Ocak 2025)store.steampowered.com
- Steam duyurusuSpace Engineers 2 Alpha: Vertical Slice 1.1 - Steam Workshop (10 Mart 2025)store.steampowered.com
- Steam duyurusuSpace Engineers 2 Alpha: VS 1.5 - Modding (24 Haziran 2025)store.steampowered.com
- SteamSpace Engineers 2 Steam Atölyesisteamcommunity.com
- Resmî siteSpace Engineers 2 Modlama Rehberleri2.spaceengineersgame.com











