Euro Truck Simulator 2

Real Traffic Density: ETS2 Trafik Modu ve Ayarları

Real Traffic Density, Euro Truck Simulator 2’nin yapay zekâ trafiğini gerçek hayattaki trafik çizelgelerine göre yeniden düzenleyen bir mod ve atölyedeki en çok abone olunan trafik modu: 9 Ağustos 2026 itibarıyla 1.209.202 aktif abone. 18 Aralık 2017’de yayımlandı ve hâlâ güncelleniyor.

Modun çıkış noktası yapımcının kendi cümlesi: oyunun varsayılan trafiği çok temel, yoğunluğu çok düşük ve gece ile gündüz ya da yol tipleri arasında belirgin bir fark yok. Mod bu üç eksiği birden kapatmayı hedefliyor. Kurulum akışı öteki atölye modlarıyla aynı; ETS2 mod kurulum rehberimiz adımları anlatıyor.

Real Traffic Density Modunu Ayıran Beş Şey

Yapımcı modun öteki trafik modlarından farkını beş maddede topluyor:

  • Gerçek çizelgelere dayanan doğma sayıları. Kullanılan değerler gerçek hayat verilerine göre belirlenmiş ve oyunun kendi sınırlarına göre saatlerce sınanmış; yoğun saatlerdeki sayılar oyunun kaldırabileceği üst sınıra yakın.
  • Ayrı hız sınıfları. Acil durum araçları için ayrı bir hız sınıfı olan tek trafik modu; motosiklet ve spor otomobiller de aynı biçimde ele alınıyor. Bu araçlar, hız sınırı ülke kuralıyla belirlenmişse mümkün olan her yerde daha hızlı gidiyor.
  • Hız sınırı esnetmesi. Yapay zekâ araçları rastgele biçimde hız sınırını en fazla yüzde 35 aşabiliyor. Araçlar kendi dosyalarındaki sınırın üstüne çıkamadığı için bu kural pratikte kamyonlarda değil, otomobillerde işliyor.
  • Katılma şeritlerinde düşük doğma. Yapımcıya göre bu, modu her yerde tıkanma üretmekten kurtaran ve buna rağmen yoğunluğu koruyan tek yaklaşım.
  • Uzatılmış sinyalizasyon döngüleri. Küçük yollarda yeşil süresi kısa, büyük yollarda uzun. Yapay zekâ, tek şeritli yollarda kesintisiz çizgide de sollama yapabiliyor.

Yapımcının performans iddiası da açık: ortalama bir bilgisayarda ve yüksek grafik ayarlarında kare düşüşü yaratmadan en iyi yoğunluğu vermek. Gece trafiği azalıyor, yalnızca otoyollarda göreli olarak yüksek kalıyor; küçük şehirlerle büyük şehirlerin yoğunluğu ayrı ayrı tanımlı ve otomobil, kamyon ve öteki araç tiplerinin oranı gerçek sayılara göre kuruluyor.

Uyumlu Harita Modları

Atölye açıklaması uyumluluğu tek tek sayıyor. Bu liste kısa ve kapalı; sayılmayan bir harita modu “uyumsuz” demek değil, “sınanmadı” demek.

HaritaDurum
Temel harita ve bütün harita ek paketleriUyumlu
MHA Pro MapUyumlu. Real Traffic Density daha yüksek öncelikte olmalı
ProModsUyumlu. Real Traffic Density daha yüksek öncelikte olmalı
Öteki harita modlarıSınanmadı

ProMods’un kendi kurulumu ayrı bir iş ve atölyeden yapılmıyor; adımları ProMods kurulum rehberimizde anlattık.

Kurulumdan Sonra Yapılacak Üç Şey

Bu mod da kurulup unutulan bir mod değil. Yapımcının koyduğu üç kural şöyle:

  • g_traffic değerini yükseltmeyin. Mod kullanılırken değer her zaman 1 kalmalı. Daha az trafik istiyorsanız düşürebilirsiniz ama 0,5’in altına inmeyin: o değerin altında az doğan araç tipleri tamamen kaybolur.
  • Modu en üste koyun. Yükleme sırasında harita modlarının, yoğunluğa dokunan öteki modların ve grafik modlarının üstünde durmalı.
  • Başlatma seçeneğine bellek havuzu ekleyin. Steam’de oyuna sağ tıklayıp özelliklere girin ve -mm_pool_size 16384 satırını ekleyin. Değer, kullanılabilir belleğinizin yarısı kadar olmalı (megabayt cinsinden). Zaten başka bir başlatma seçeneğiniz varsa aralarına boşluk koyun.

Üçüncü madde yapımcının “zorunlu” dediği tek madde. Gerekçesi de yazılı: doğru kullanıldığında performansı belirgin biçimde artırıyor ve takılmaları ortadan kaldırıyor. Sebebi, oyunun ek trafik paketlerini saklamak için ihtiyaç duyduğu belleğin tamamını kullanabilmesi.

Birlikte Kullanılan Paketler

Mod, çeşitlilik için ek araç paketleriyle birlikte kullanılmaya uygun yazılmış. Yapımcının önerileri ve kendi koleksiyonundaki tamamlayıcı modlar şunlar:

  • Ek araç paketleri çeşitliliği artırıyor ve modun daha iyi çalışmasını sağlıyor; yapımcı örnek olarak Jazzycat paketlerini veriyor.
  • Motosikletler, klasik ve spor otomobiller ile BDF kamyonlar ayrı araç tipleri olarak da kullanılabiliyor. Bu, otomobil ve kamyon oranını dengelemeye yarıyor; nasıl yapılacağı tartışma bölümündeki rehberde anlatılıyor.
  • Real Emergency Ai Pack ve Real Ai Traffic Sounds, aynı yapımcının Real Traffic Density ile birlikte çalışacak biçimde tasarladığı iki paket. Yükleme sırası da bu sırayla veriliyor.

Modun Videosu

Atölye sayfasına gömülü tek video, yapımcının Real Emergency Ai Pack paketini gösteren kaydı. Yani video bu modun kendisini değil, onunla birlikte kullanılması önerilen acil durum aracı paketini tanıtıyor; sayfada bulunduğu için burada da duruyor.

ETS2 1.44 Real Emergency Ai Pack, Cipus kanalından. Atölye sayfasına gömülü tek video bu.

Bilinen Sorunlar

Yapımcı, modla ilgili görünen ama kaynağı modda olmayan dört sorunu ayrıca sayıyor:

BelirtiYapımcının açıklaması
Otoyola katılma bazen yavaşOyunun ya da harita modunun hazır yapı (prefab) sorunu
Yapay zekâ kırmızı ışıkta durmuyorHazır yapı sorunu
Kamyonlar şerit seçemiyorOyunun kendi hatası
Yüksek yoğunlukta çökmeBellek sorunu. Hata mesajı “Failed to assign pool segment” biçiminde çıkıyor; çözümü başlatma seçeneğindeki bellek havuzu

Yapımcının bir uyarısı daha var ve alışılmadık biçimde dürüst: mod karmaşık olduğu için oyun güncellemelerinden sık etkileniyor ve hemen güncellenmezse çökmeye yol açabiliyor. Yani bu, oyun güncellemesinden sonra ilk kaldırılacak modlardan biri. Aynı bölümde bir de rakiplere dair notu var: bir mod daha iyi performans iddia ediyorsa bunun sihirli bir yanı yok, daha iyi performans daha az trafik demek ve o da gerçekçi bir yoğunluk modu olmadığı anlamına geliyor.

Modun ücretsiz olduğunu da açıkça yazıyor: yapımcı modlarının her zaman ücretsiz kalacağını söylüyor ve isteyenler için bir bağış adresi bırakıyor. Atölye sayfasında ödeme duvarı ya da ücretli sürüm yok.

Simülasyon Günlüğü Yorumu

Trafik modlarının çoğu “daha çok araç” vaat ediyor ve pratikte kare hızını düşürüyor. Bu modun farkı yoğunluğu tek bir çarpanla değil, saate ve yol tipine göre ayrı ayrı tanımlaması. Yapımcının g_traffic uyarısı da tam bu yüzden anlamlı: konsol komutu bütün sayıları birden çarpıyor ve az doğması gereken araçları (polis, ambulans, çöp kamyonu) sokağa döküyor.

Buna karşılık modun kurulum eşiği yüksek. Başlatma seçeneğine parametre yazmak, yükleme sırasını elle ayarlamak ve ek paketleri ayrı ayrı kurmak, “abone ol ve oyna” beklentisiyle gelen bir oyuncu için fazla iş. Steam Atölyesi’nin bütün vaadi bu sürtünmeyi kaldırmaktı; burada sürtünmenin kaynağı atölye değil, modun kendi karmaşıklığı.

Bir de şu var: modun sayfasında iki ad görünüyor. Steam’in kaydına göre ögenin sahibi Cipus, güncellemeleri yayımlayan ise Erbkaiser. Açıklamayı yazan kişi ilk yapımcı ve metinde SCS forumundan ayrıldığını da yazıyor. Bir milyondan fazla aboneli bir modun sürdürülebilirliği tek bir kişiye bağlıysa, o modun geleceği hakkında söylenebilecek fazla bir şey yok.

Kaynaklar

Simülasyon Günlüğü

Simülasyon Günlüğü, simülasyon oyunlarını Türkçe takip eden bağımsız bir yayın. Kamyon ve tır simülasyonlarından uzay kolonilerine, tren ağlarından çiftlik yönetimine kadar türün her köşesinden haber, geliştirici günlüğü çevirisi ve sistem analizi yayımlıyoruz. Puan vermiyoruz; söylentiyi doğrulanmış bilgiden ayırıyor, her yazının sonunda kaynakları açıkça gösteriyoruz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön